泡面追凶指南[无限] 100-110(7/27)

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道则相离。

倒正好对应着迷宫里的通路和死路!

而蓁祈的长时间停顿也让百解注意到了不对劲,他返回起点,将自己方才发现的通路顺畅的走了一遍。

没有了死路的干扰与停顿,蓁祈的视线跟随百解的步伐,带着刚刚推出来的想法,重新走了一遍方才的路,竟真让她看到了一点端倪。

百解的步子,好像身处一个巨大的棋盘,也就是春秋时期最盛行的棋——六博棋。

如果说这是一场思想角逐的棋局,那么玩家与系统各执一棋,系统以迷宫设立阻隔,此为死,玩家的跑步轨迹,便是在迷宫中落子,直到顺利找到突破口,此为生。

如今这副棋局生死皆以完成,好像是棋手已经博弈一局,并将棋局轨迹放置在这里,让后来者推演。

在百解的那条道路里,以顺时针行走,路径差不多和六博棋的下棋路径一样,为玄高、屈圆、究张、道张,畔揭、鱼方。

如今前四个已被探索出,还剩畔揭和鱼方没有走到。

看起来大体路径合乎玩法规则,却又有一点不一样,比方说百解的其中一步应该直通屈圆,可他却向旁拐了个弯,绕道去了究张位。

这是否说明,系统的棋子,在这一步,拦了他。

按照游戏规则,后入的棋子将会吃掉前一个人的棋子,吃掉对方六枚棋子算赢,所以在那个格子里,规则的棋子吃掉了棋手的棋,所以此路不通,百解需要绕道走。

也就是说一棋终了,不管谁赢,对方六枚棋子都会消失不见。

而在不知棋手和系统谁赢的情况下,蓁祈可以大概推算出,顺着正确的轨迹走,遇到的死胡同会有一到六个,一下便减少了出错的几率。

而这个迷宫是一个层层嵌套的六博棋,并非严格按照传统六博棋的玩法设局,所以很有可能这个一到六并非是对所有玩家设的,而是每一个玩家都会遇到一到六个死路。

想到这儿,蓁祈退回起点,开始逆时针在地图里跑图。

按照她前一个十分钟走的路径来看,她一共在两个格子里都遇到了死路。

蓁祈心累地叹了一口气,她连屈圆都还没走到啊,就遇到了俩儿,这天杀的运气!

有了思路,蓁祈走起来快了许多,不消片刻,便用五分之一的时间跑到了究张位。

不过当她看到眼前的路时,还是忍不住骂了句街。

“呵,我就知道,又是死路。”

她向后退出几步,沿着究张与道张之间直线距离的方向看过去,目之所及处,层层叠叠共有四个岔路口。

“该选择哪一个呢?”

蓁祈有些迷茫地四顾着,也就在这里,自左侧的通道里突然传来一阵疾驰的脚步声,她敏捷地向旁边一躲,将自己隐藏在墨蓝色的墙壁后面,探出一个脑袋,观察着墙外的场景。

一个身穿冲锋衣的男人跑了过来,有些气喘地停下来,戒备地扫视着周围。

他刚刚明明听见有人在这里,所以才会将自己的武器召唤在手里,那是一把漆黑的□□。

蓁祈的眼睛自从捕捉到那把枪后,便再也没有离开过,她太需要这样的武器了。

蓁祈用一种渴望的眼神,看着那把漆黑的枪在在男人手里转来转去,连带看着他的眼神都变得贪婪起来。

她想要,那把武器!

看着男人无措地左顾右盼,不知道应该选哪条道路好,蓁祈便知道这是个无头苍蝇,不管选那条路,只要能看懂地图的人,都不会朝着离木偶人更远的方向思考。

心里对男-->>

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