[崩铁]第一游戏制作人 77-80(26/35)

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“曾经的泛星系奴隶市场,今后的游戏嘉年华之星,当然,这个名字确实不够好听了,所以以后艾吉哈佐联盟方面肯定还是会集思广益,争取给这个嘉年华乐园起一个更好、更朗朗上口的名字来吸引更多的游客。”

“我们希望在现实中打造一个游戏世界,对,不仅仅是普通的全息,更是游戏爱好者的天堂圣地,在这里你能看到感动你童年、少年、青年甚至一生,曾经引发你欢笑、流泪的所有游戏类型。”

“……总之,欢迎大家来到艾吉哈佐。”

这当然和奥斯瓦尔多·施耐德没有关系——用雾青的话来说,就是这家伙尚且不配她如此兴师动众、费尽心思。

雾青一直以来都有个梦想。

匹诺康尼的动画片有克劳克影视乐园;另外一些星际上经典流传的电影,公司也给这些电影的粉丝们开了个泛星系影视中心——可以在电影之外体验电影内的美好和趣味。

那为什么游戏不能有呢?

为什么魔芋爽工作室不能有这样的一个嘉年华呢?

而在看到砂金在梦主大厅中的那个bug特别多的沙盘上表现出的欣喜快活后,她更是确定了这样一个嘉年华的必要:

不管在什么年龄,人都很需要一些能够让他们快活起来的东西。

所以——

“让假面愚者来帮忙打工最大的好处就是完工速度够快,所以,明天,嘉年华开张首日,一起去吗?”

第80章

一个优秀的游戏世界需要有些什么?

雾青其实没有怎么思考过这个问题——至少,她没有从更为专业的角度思考过这个问题,她只是认认真真地想着,自己想要在这里看到些什么、获得怎样的体验,以及,其他游戏玩家们想要在这里看到些什么、获得些什么样的体验。

说白了,雾青其实也已经抓住了这个问题的核心:关键只是在于要怎样让人获得快乐。

而这个问题就很简单了。

她知道自己这种资深游戏玩家想要的是什么,另外那些假面愚者乐子人也知道自己想要的是什么,公司能够给出非常专业的调研,靠着技术实现对于绝大多数人想法的精准把控。

而最后。

还剩下一个问题:卡卡瓦夏,他会喜欢怎样的游戏嘉年华。

雾青没问他。

很显然在加入公司之前,卡卡瓦夏碰过的游戏数量可以四舍五入以下约等于没有。

所以,她打算直接按照“童年圆梦计划”这样的规格来。

不是说小时候没怎么玩过游戏吗?

不是说从小到大始终都没有机会、也没有那个安全的环境来接触游戏吗?

那么今天就玩个够吧。

有一句话是怎么说的来着……不幸的童年需要靠着一辈子来补偿,雾青知道如果让砂金自己来说的话,他绝对不会觉得自己的童年是“不幸”的,因为他在童年获得了来自家人纯粹的爱意。

但是,他确实有诸多遗憾,也有诸多恨憎。

补上,全都补上。

笑死,虽然她好像已经从“钟表匠”那边学到了一手不怎么正宗的心绪表盘的利用方法,但雾青也知道,心绪表盘这东西从一开始就是为了让人的心情变得更好——用“钟表匠”的原话来说,就是将被石头老板抢走的那些好情绪全都原原本本原封不动地还给美梦小镇的住客们。

现在她都到砂金的记忆中来了,有什么道理不给对方补上这些缺憾的。

“嗯……我不太确定你会有多喜欢它,但是我尽-->>

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