[崩铁]第一游戏制作人 90-100(13/80)

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得这玩意没那么必要,所以它确实没那么常见。

所以雀语一开始没认出来是真的很正常。

况且,这家酒店确实是第一家这么操作的。

雀语有些惊叹:这是怎么想到的。

尤其是当太空电梯在几分钟后抵达了同步轨道之后。

漂浮在星球上空的酒店外部装潢如何其实是看不太出来,但是如果只从内部的情况来看的话,它确实在还原游戏中群星之庭的建模和保证酒店本身的居住舒适度方面做了非常优秀的平衡取舍。

雀语在看到那颗游戏中天晓得震撼了多少人的星辰月桂树——纯粹银白色的月桂树的一瞬间,哪怕已经被游戏中的建模震撼过了,但仍然在现实中又被震撼了一次——那种星辰璀璨于其上,流光熠熠连缀而下的感觉,哪怕是完全不了解《精灵世界》这个ip的人,都会在看到它的第一时间感觉到一种神圣的震撼。

是的。

群星之庭是一个不会出现在主线剧情、支线剧情中的地图。

所有的剧情都只发生在《精灵世界》设定地图的地面上,而没有来到星空中。

但是。

游戏中既然存在着一个拥有建模的群星之庭,那么它被创造出来就是为了让人攀爬的。

第一个试图攀爬到群星之庭上去的玩家说:“至高点被设计出来就是让人爬的。如果不是为了让人爬上去,它设计出来有什么用呢?”

这个问题当然还有很多别的回答。

比如说剧情需要,比如说世界观需要,还比如说美术需要。

但是,没有人会在下面给他泼冷水,因为攀高的DNA双螺旋结构非常奇妙地刻在了几乎所有开放世界玩家的灵魂里面。

什么,你说《精灵世界:最后的契约者》?

这难道不是一款攀高游戏吗?

星网上甚至都有给这些在游戏外被称呼为“契约者”的玩家们做了一支二创视频,仿纪录片风格的,其中有几句文案是这么写的:

契约者。

给他们一地材料,他们能够自学研究现实中的飞船火箭并完成制造;

给他们一个目标,他们能在游戏中手搓登录群星之庭的科技树体系;

著名评论家麦——

叼着烟斗的著名评论家没有发表评论。

但是玩家们纷纷表示是这个道理,甚至在评论区倒逼官方,让官方都在某一篇宣传推文中用到了“《精灵世界:最后的契约者》,一款知名攀高游戏,不知名开放世界游戏……”这样的句子。

雀语按照大佬门给出的教程成功爬到群星之庭上过一次,虽然整个过程耗时两小时以上,并且等上群星之庭之后也没有跳出什么成就奖励,但她仍然非常满足地给自己截屏了起码二十张。

某种程度上来说,她确实是个摄影系玩家。

做为游戏资深玩家,雀语在进入自己购买的套房之前就已经很满意了,而在推开房门进入其中之后,那种满意的情绪还更进一步地增加了。

这件房间拥有一整个球形的透明材料穹顶窗,其中并无任何支架支撑,能够让住客一览无余地看到整个茨冈尼亚四号的表面。

不过若只是景色,那其实也没什么意思。

比较牛逼的是,这面透明穹顶窗内还搭载了一些裸眼全息技术——当然,需要配合着床上的枕头使用。

雀语在体验过这个功能,并发现自己进入全息之后直接被传送进了海市蜃楼中之后,她忍不住又一次感叹出声。

果然有些人在做游戏的时候天才-->>

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