不要睁眼[无限] 第八十章(“他的队员浑身上下都不听)(3/7)

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了解释,其实也非常好理解。

还是拿游戏来打比方。

在许多游戏中,随着玩家操控角色的不断升级,血条总量也是会跟着倍增的。

还没出新手村的时候,角色穿着新手服装,用斧头劈柴、用树枝烤芦花鸡的时候,血条是100就已经够用。

等到在森林里举着长矛追杀野猪,血条总量起码要有300,才能足够从容地应对。而想要徒手爬飞机、抓着直升机的起落架在天上飞,对血量的需求就要上升到了7、800甚至1000。

这次任务,庄迭其实就多少已经有些血条不够用的感觉。

这还只是一次危险性不高的b级任务,如果将来任务难度固定到a级,100点的精神力根本支撑不了几个正经的技能。

“每个人自身的精神力是受现实限制的,所以就有了这个模式……在任务者和茧的连接足够稳定之后,通过茧的辅助,在执行任务时提升任务者的精神力上限。”

庄迭沉吟了片刻:“我的级别是lv2,精神力总量从100点升级到了200点,超过的部分是‘茧’通过连接借给我的……差不多就是这个意思。”

他把公开部分的代码页而翻到最后,点了点头:“原理其实和配眼镜差不多。”

任务者的初始精神力总量都是100,就相当于“茧”给每个人戴上一副眼镜,把视力矫正到了10的水平。

等任务者逐渐适应了10的视野,就会再更换一副新眼镜,再把视力提升到20。

这种模式的好处是足够安全,“茧”提供的精神力并不实际作用于任务者的脑神经,不论在梦域中遭遇什么情况,任务者自身都不会受到任何影响。

相比之下,如果是将精神力直接灌注给任务者的模式,一旦出了意外,任务者自身的脑域无法顺利疏导严重过量的精神力,自身的意识恐怕在一瞬间就会被彻底摧毁。

“考虑得很周全。”庄迭忽然想到,“对了,‘茧’是不是也更新迭代过了?”

虽然梦境发生异变的时间并不算长,但“茧”的各项规则却都十分成熟,怎么看都像是经过了反复大量的测试,已经提前规避掉了所有可能的风险。

如果只是初代产品,就已经能做到这种缜密程度,那些内部的开发人员倒的确是有骄傲的资本……

庄迭研究了半天,没找到什么明确的迭代证据,关掉密密麻麻的神经程序代码。

他站起身抻了个懒腰,走到镜子前玩了几轮石头剪刀布,又把一纸盒瓜子皮全倒进了垃圾桶。

到现在为止,庄迭的梦域其实已经打理得很像样。

原本完全空白的梦域里多了不少东西,就变得满满当当起来。只不过,大概是由于他没有任何装修的相关经验,这片区域目前看来,还和“房屋”的状态有稍许差距。

“我准备去队长家做客,可以参考一下队长家里的布局。”

庄迭沉吟了一句,详细构思自己的设计图纸:“划出一半留给队长,这样队长就不用在自己的梦域里写检讨了。”

他回到留给自己的那一半,点开后台看了看商城页而:“这一半的区域主要还是用来打游戏,有投影仪,也可以兼顾看电影和泡澡的功能。角落里可以放一个换衣间……”

庄迭停下脚步,四处看了看:“我的储钱罐去哪了?”

在前几轮抽奖的时候,庄迭曾经抽到了“永远热情似火的浴缸”和“到处捡钱的储钱罐”。

由于他的梦域中实在没什么钱可捡,那个金光灿灿的储钱罐和整体的梦域风格又不太搭,庄迭到现在也没想好把-->>

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