真酒是最强游戏制作人 12、第十二章(3/4)

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少年看到他的时候轻轻笑了下,“最近怎么样,卡迈尔。”

“还不错,但是只是最近有一件事情,最近的论坛论坛里每次封号都有人骂我权限狗啊。”

奏羽悠希心说这不是很正常嘛,他以前走哪里都是被玩家们亲切的称呼为狗贼,或者狗策划,要么是游戏的难度过高虐疯了玩家,要么是策划充值活动掏空了他们的家底,总之,不被玩家骂的策划都不是好策划!

“你要习惯啊,被人骂骂怎么了。”

“他们都把肝和钱给你了,骂你又不会掉一块肉。”

卡迈尔:……你这个回答太不是人了!

“算了,还要一件事情,boss,最近的同人真的很火热啊。”

“和满天堂比起来,我们对同人是不是太放开了?”

卡迈尔忧心忡忡的说道,“如果继续这样下去的话,会不会有什么不好的影响。”

奏羽悠希拍了拍他的肩膀,“呐,你觉得我为什么会让完全放开同人。”

卡迈尔正色的说道,“是为了让大家有一个交流的平台吗?”

奏羽悠希心说这不是开玩笑吗,“当然不是啊,你不会觉得咱们的编辑写的挺好的吧,纯靠他们这种文盲外包写出来的小猫三行字,难道真的以为可以留住玩家吗,说实话那些小姐姐们愿意给同人写文真是行善积德好不好。”

卡迈尔:……谁是文盲?

“比起局限于眼前一点点的ip赚的钱,倒不如扩大这种同人的影响力,打造的完整的生态体系,周边的同人可以进一步促进角色的塑造,玩家对角色的感情越深,越可以长久的玩下去。”

“这叫做玩家粘性。”

卡迈尔:这些词也太专业了吧!

“至于那些没有玩过游戏的玩家,在看了周边后也会决定来试试看,这就是引流。”

开放版权后衍生出来的周边可是骗玩家进坑杀的利器,很多玩家甚至是从同人小说里先认识的人物角色!

对于游戏版权,奏羽悠希和满天堂等主流持完全相反的观点,抱着我要死守这个ip,别人休想碰一下,玩家也别想参与其中的想法早过时了。只有让玩家和游戏里的角色互动更深,才能让他们粘性更强,才能源源不断的薅羊毛。

而且以后甚至可以大力推进同人经济,嘛,不过现在还不急。

卡迈尔:听上去就不太靠谱,感觉没人会为这东西花钱。

“说起来,比起这个你倒是应该考虑下我们的第二次活动了。”

卡迈尔听到这里顿时精神一振,“关于这一点,我们觉得要不要马上开新的角色,然后继续开活动,然后就……”

出乎他预料的是,奏羽悠希摇了摇头。

“不,活动不要太频繁,虽然我个人很赞成要快速活动,但是九十九层之后还是可以让玩家休息下的。”

“啊……”

“你也得给玩家喘口气吧,天天活动人也受不了。”哪有这样天天玩活动的,一年三百六十五天都在活动,玩家也会快速的失去兴趣和对活动的热情,张弛有道才是关键。

“我们第二次活动,可不一定是要在游戏里。”

“boss,你的意思是?”

“嗯,你有听说过买谷吗?”

卡迈尔:?

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与此同时,在安排完了卡迈尔去干活的奏羽悠希,又一次接到了来自贝尔摩德的电话,对方低声笑着说道-->>

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